home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG Revelations / BMUG Revelations.toast / Entertainment / Game Files⁄ Help / Spectre Enhancements / Spectre Supreme Cheat 2 / Big Guns Matrix / Big Guns Matrix.rsrc / shap_10027_Simple Turret Shape.txt < prev    next >
Text File  |  1994-01-04  |  4KB  |  129 lines

  1. # (decoded with TMPL 1005)
  2. Number of verticies: (7 entries)
  3.   0:
  4.     X (left & right) whole: 0
  5.     X (left & right) fraction: 0x0000
  6.     Y (altitude) whole: 0
  7.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  8.     Z (distance from camera) whole: -1
  9.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  10.   1:
  11.     X (left & right) whole: -12
  12.     X (left & right) fraction: 0x0000
  13.     Y (altitude) whole: 25
  14.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  15.     Z (distance from camera) whole: -1
  16.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  17.   2:
  18.     X (left & right) whole: 12
  19.     X (left & right) fraction: 0x0000
  20.     Y (altitude) whole: 25
  21.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  22.     Z (distance from camera) whole: -1
  23.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  24.   3:
  25.     X (left & right) whole: 0
  26.     X (left & right) fraction: 0x0000
  27.     Y (altitude) whole: 0
  28.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  29.     Z (distance from camera) whole: 1
  30.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  31.   4:
  32.     X (left & right) whole: -12
  33.     X (left & right) fraction: 0x0000
  34.     Y (altitude) whole: 25
  35.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  36.     Z (distance from camera) whole: 1
  37.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  38.   5:
  39.     X (left & right) whole: 12
  40.     X (left & right) fraction: 0x0000
  41.     Y (altitude) whole: 25
  42.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  43.     Z (distance from camera) whole: 1
  44.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  45.   6:
  46.     X (left & right) whole: 0
  47.     X (left & right) fraction: 0x0000
  48.     Y (altitude) whole: 12
  49.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  50.     Z (distance from camera) whole: 7
  51.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  52. Number of planes: (7 entries)
  53.   0:
  54.     Verticies in this plane: (3 entries)
  55.       0: Vertex number: 1
  56.       1: Vertex number: 2
  57.       2: Vertex number: 3
  58.     Plane Color: 20
  59.   1:
  60.     Verticies in this plane: (4 entries)
  61.       0: Vertex number: 1
  62.       1: Vertex number: 4
  63.       2: Vertex number: 5
  64.       3: Vertex number: 2
  65.     Plane Color: 20
  66.   2:
  67.     Verticies in this plane: (4 entries)
  68.       0: Vertex number: 2
  69.       1: Vertex number: 5
  70.       2: Vertex number: 6
  71.       3: Vertex number: 3
  72.     Plane Color: 20
  73.   3:
  74.     Verticies in this plane: (4 entries)
  75.       0: Vertex number: 3
  76.       1: Vertex number: 6
  77.       2: Vertex number: 4
  78.       3: Vertex number: 1
  79.     Plane Color: 20
  80.   4:
  81.     Verticies in this plane: (3 entries)
  82.       0: Vertex number: 4
  83.       1: Vertex number: 7
  84.       2: Vertex number: 5
  85.     Plane Color: 20
  86.   5:
  87.     Verticies in this plane: (3 entries)
  88.       0: Vertex number: 5
  89.       1: Vertex number: 7
  90.       2: Vertex number: 6
  91.     Plane Color: 20
  92.   6:
  93.     Verticies in this plane: (3 entries)
  94.       0: Vertex number: 6
  95.       1: Vertex number: 7
  96.       2: Vertex number: 4
  97.     Plane Color: 20
  98. Number of points (Top View): (3 entries)
  99.   0:
  100.     X (left & right) whole: -12
  101.     X (left & right) fraction: 0x0000
  102.     Y (altitude) whole: 0
  103.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  104.     Z (distance from camera) whole: -1
  105.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  106.   1:
  107.     X (left & right) whole: 0
  108.     X (left & right) fraction: 0x0000
  109.     Y (altitude) whole: 0
  110.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  111.     Z (distance from camera) whole: 7
  112.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  113.   2:
  114.     X (left & right) whole: 12
  115.     X (left & right) fraction: 0x0000
  116.     Y (altitude) whole: 0
  117.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  118.     Z (distance from camera) whole: -1
  119.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  120. Number of lines (Top View): (3 entries)
  121.   0:
  122.     starting point: 1
  123.     ending point: 2
  124.   1:
  125.     starting point: 2
  126.     ending point: 3
  127.   2:
  128.     starting point: 3
  129.     ending point: 1